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N° de exp.

Proposición no de Ley relativa a la prevención y atención a la adicción a los videojuegos

Número de expendiente
- Ver iniciativa original
Tipo
Proposición no de Ley en Comisión
Fechas
Presentado el 07/11/2024 , calificado el 12/11/2024
Autor
  • Grupo Parlamentario VOX
Comisiones
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones
Estado Actual
Concluido - (Aprobado sin modificaciones)
Plazos
  • Hasta: 17/06/2026 (18:00) De enmiendas
Tramitación seguida por la iniciativa
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Publicación desde 12/11/2024 hasta 19/11/2024
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Mesa - Acuerdo desde 19/11/2024 hasta 09/06/2026
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Votación desde 09/06/2026 hasta 18/06/2026
  • Concluido - (Aprobado sin modificaciones) desde 18/06/2026 hasta 15/07/2026
Fecha de actualización
15/7/2026

Resumen

Contenido IA

1. De qué trata la iniciativa
La proposición no de Ley 161/001450, presentada por el Grupo Parlamentario VOX, pide que la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones incluya un programa específico para prevenir y atender la adicción a los videojuegos. Propone reforzar la atención primaria pediátrica con recursos para trastornos conductuales, y lanzar campañas de información dirigidas a niños, jóvenes, padres y docentes.

2. Qué ha ocurrido en su trámite
- 19 noviembre 2024: presentación de la proposición.
- 18 junio 2026: debate y votación en la Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones. Durante el debate se presentaron argumentos a favor (VOX, Grupo Popular, SUMAR) y críticas (PSOE y algunos diputados de la izquierda).
- Enmienda del Grupo Popular (PP) amplió el texto, solicitando coordinación con comunidades autónomas, entes locales, profesionales sanitarios y la industria, y estableciendo requisitos de financiación y enfoque basado en evidencia.
- Enmienda de VOX ordenó la publicación oficial de la proposición y del acuerdo de la Comisión Mixta.
- Votación final en la Comisión Mixta: 20 votos a favor y 15 en contra; la proposición fue aprobada.
- 7 julio 2026: publicación del acuerdo y de la proposición en el Boletín Oficial de las Cortes Generales.

3. Qué apoyos y rechazos recibió
En la votación de la Comisión Mixta la mayoría apoyó la iniciativa (20 diputados a favor) y 15 votaron en contra. Los grupos que manifestaron su apoyo fueron VOX (autor), el Grupo Popular (PP) y SUMAR/Izquierda Confederal. La oposición provino principalmente del Grupo Socialista y de algunos diputados de la izquierda, que criticaron la medida por considerarla insuficiente o incoherente con otras políticas.

4. En qué estado está la iniciativa actualmente
La proposición ha sido aprobada por la Comisión Mixta y su acuerdo ha sido publicado oficialmente. Sigue siendo una iniciativa no legislativa; queda registrada y puede ser remitida al Pleno del Congreso u otras instancias para su debate posterior, pero aún no ha sido convertida en ley.

5. Qué importancia tiene este resultado dentro del proceso legislativo
La aprobación y publicación de la proposición en la Comisión Mixta constituye un paso formal que le otorga reconocimiento parlamentario y permite que el contenido sea considerado en la elaboración de la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones. Sin embargo, al tratarse de una proposición no de Ley, el documento no tiene fuerza vinculante y requerirá un debate adicional en el Pleno u otras cámaras para que pueda traducirse en normativa o en la inclusión de sus medidas en la estrategia gubernamental.

Documentos

Publicaciones del 19/11/2024

Iniciativa

BOCG

Ver boletín original Contenido IA

La iniciativa presentada por el Grupo Parlamentario VOX solicita al Gobierno que, en la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones, incluya un programa dedicado a la prevención y atención de la adicción a los videojuegos. Propone reforzar la Atención Primaria pediátrica con recursos y medios para tratar adicciones conductuales, y lanzar campañas de información en medios y redes sociales dirigidas a niños y jóvenes. La medida busca detectar tempranamente el trastorno, reducir su impacto sanitario y social, y proporcionar apoyo familiar y terapéutico basado en evidencia, como la terapia cognitivo‑conductual.

Publicaciones del 18/6/2026

Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones

Diario de sesiones

Ver diario original Contenido IA

Resumen de la Proposición no de Ley 161/001450 – “Prevención y atención a la adicción a los videojuegos”
Debate y votación en la Comisión Mixta para el estudio de los problemas de las adicciones (sesión del 18 de junio 2026).


1. Argumentos a favor

Grupo que lo defendió Principales argumentos
Grupo Parlamentario VOX (autor) • La adicción a los videojuegos es una realidad clínica reconocida por la OMS.
• No se trata de demonizar los juegos, sino de actuar cuando el uso se vuelve compulsivo y afecta a la salud, la escuela y la familia.
• Propone que la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones incluya un programa específico para videojuegos y adicciones tecnológicas.
• Solicita reforzar recursos de atención psicológica‑psiquiátrica en atención primaria pediátrica y lanzar campañas de información dirigidas a padres, docentes y menores.
Grupo Parlamentario Popular (enmienda presentada por la senadora Yeves) • La prevención requiere la participación de comunidades autónomas, entes locales, profesionales sanitarios, asociaciones de afectados y el sector tecnológico.
• Es indispensable garantizar recursos humanos, económicos y materiales para que las medidas sean efectivas.
• Propone una visión de salud pública que tenga en cuenta edad, sexo y diversidad de los usuarios.
Grupo Plurinacional SUMAR / Izquierda Confederal (Cofiño Fernández) • Reconoce que ciertos diseños de juego (loot‑boxes, microtransacciones, refuerzos variables) fomentan el uso abusivo.
• Defiende que el Estado debe intervenir en el mercado tecnológico para evitar la culpabilización de los usuarios y para explicar “quién está detrás” de esas prácticas.
• Señala que la iniciativa complementa el proyecto de ley en trámite sobre protección de menores en entornos digitales.
Otros grupos que no se opusieron explícitamente (p.ej. algunos miembros del PP y del PSOE que abstuvieron) – No presentaron objeciones sustanciales al contenido de la proposición.

2. Argumentos en contra / críticas

Grupo que lo defendió Principales críticas
Grupo Parlamentario Socialista (Rives Arcayna) • Acusa a VOX de incongruencia: el mismo partido ha defendido la eliminación de la OMS y ha votado contra la legislación de protección digital.
• Sostiene que la iniciativa ignora la necesidad de educación y recursos en centros educativos y que la “solución” no puede recaer solo en campañas.
• Critica la falta de referencia a la negociación colectiva y a otras políticas ya existentes (Plan Nacional de Acción de Salud Mental, Escuelas Promotoras de Salud, etc.).
Votantes en contra (15 diputados) – No se especifican individualmente en el texto, pero el recuento de votos indica que una parte del Parlamento (principalmente del PSOE y algunos grupos de la izquierda) se opuso a la proposición tal como estaba redactada.

3. Acuerdos y matices

  • Enmienda del Grupo Popular: fue defendida como necesaria para ampliar la participación de todas las administraciones y actores implicados. No se registra que la enmienda haya sido rechazada; la proposición siguió “en sus términos”.
  • Posición de VOX: después de los debates, el portavoz VOX declaró que la votación se haría “en sus términos”, aceptando el texto tal como estaba.
  • Votación final: 20 votos a favor y 15 en contra. La proposición fue aprobada.

4. Resultado

  • La propuesta quedó aprobada y pasará a la fase que corresponda (normalmente a la Cámara de Diputados para su posterior tramitación).
  • La decisión refleja una mayoría que comparte la visión de que la adicción a los videojuegos requiere una respuesta institucional (prevención, recursos sanitarios y campañas), aunque persisten críticas sobre la amplitud de la medida y la necesidad de una mayor coordinación con la educación y la negociación colectiva.

En síntesis: la proposición, impulsada por VOX, busca incorporar la adicción a los videojuegos en la política nacional de adicciones mediante prevención, refuerzo de la atención sanitaria y campañas informativas. Fue apoyada por VOX, el PP (a través de su enmienda) y SUMAR, mientras que el PSOE la criticó por considerarla insuficiente y por supuestas incoherencias del proponente. La votación final la aprobó con una mayoría estrecha (20‑15).

Publicaciones del 15/7/2026

Enmiendas

BOCG

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Enmienda de Grupo Parlamentario Popular

  • Objeto: Sustituir el texto original de la proposición no de Ley que contiene tres medidas puntuales por un nuevo enunciado que amplía y reestructura las actuaciones solicitadas al Gobierno.

  • Modificación(es):

    • Se elimina el listado de tres puntos (incorporación en la Estrategia Nacional, dotación de recursos a la Atención Primaria pediátrica y diseño de campañas institucionales) y se reemplaza por un único párrafo que:
      1. Convoca al Gobierno a materializar, dentro de la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones, actuaciones coordinadas con Comunidades Autónomas, diputaciones provinciales, entes locales, representantes de los afectados, profesionales sanitarios y la industria.
      2. Amplía el ámbito de la prevención a “usos compulsivos y problemáticos del juego –tanto online como presencial–, de internet y de los videojuegos”.
      3. Establece que todas las actuaciones serán financiadas y dotadas de recursos humanos, económicos y materiales por el propio Gobierno.
      4. Precisa que dichas actuaciones deberán tener un enfoque de salud pública, basarse en evidencia científica y buenas prácticas, y considerar la diversidad, la edad y el sexo de las personas afectadas.
  • Efecto: La enmienda transforma la propuesta original, pasando de tres medidas concretas y limitadas a un mandato más amplio y estructurado que obliga al Gobierno a coordinarse con múltiples niveles de administración y actores sociales, a garantizar recursos suficientes y a adoptar un enfoque basado en la evidencia y la inclusión. El alcance de la iniciativa se amplía significativamente, pasando de una simple inclusión en la estrategia a una política integral de prevención y atención.

Enmienda de Grupo Parlamentario VOX (orden de publicación)

  • Objeto: Ordenar la publicación de la proposición no de Ley y del acuerdo adoptado por la Comisión Mixta en el Boletín Oficial de las Cortes Generales.

  • Modificación(es):

    • Se incorpora una disposición que dispone la publicación del acuerdo de la Comisión Mixta (fecha 18 de junio de 2026) en el Boletín Oficial, especificando la referencia bibliográfica completa.
    • Se adjunta el texto íntegro de la proposición no de Ley tal como fue presentada originalmente, sin alteraciones de contenido.
  • Efecto: Formaliza la difusión oficial de la proposición y del acuerdo, garantizando su publicidad y validez jurídica. No introduce cambios sustantivos en el contenido de la iniciativa; su único impacto es el de dar publicidad oficial al documento.

Resumen Final de la Iniciativa tras las Enmiendas

Tras la aplicación de ambas enmiendas, la iniciativa queda oficialmente publicada en el Boletín Oficial de las Cortes Generales, cumpliendo con los requisitos de publicidad y registro. En cuanto al contenido, la propuesta original de tres medidas puntuales ha sido sustituida por un mandato más amplio y coordinado: el Gobierno debe, dentro de la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones, impulsar la prevención y reducción de usos problemáticos del juego y de los videojuegos mediante una actuación conjunta con comunidades autónomas, entes locales, representantes de los afectados, profesionales sanitarios y la industria. Además, todas las acciones deberán ser financiadas por el propio Gobierno, basarse en evidencia científica, adoptar un enfoque de salud pública y considerar la diversidad demográfica de la población afectada. En conjunto, la iniciativa pasa de un enfoque limitado a una política integral de prevención y atención de las adicciones a los videojuegos.

Aprobación

BOCG

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Se ordena la publicación, en la Sección Cortes Generales del Boletín Oficial, del acuerdo adoptado por la Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones (sesión del 18 de junio 2026) que aprueba, en sus propios términos, la proposición no de ley sobre prevención y atención a la adicción a los videojuegos presentada por el Grupo Parlamentario VOX (publicada originalmente el 19 de noviembre 2024).

Contenido de la proposición aprobada

  1. Instar al Gobierno a incluir en la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones un programa específico de prevención y atención al uso descontrolado y abusivo de videojuegos, con especial foco en niños y jóvenes.
  2. Pedir la dotación de recursos y medios adicionales a la atención psico‑psiquiátrica de la Atención Primaria pediátrica para tratar adicciones conductuales, en particular el trastorno por uso abusivo de videojuegos.
  3. Solicitar el diseño y difusión de campañas institucionales de prevención de adicciones conductuales, centradas en el uso abusivo de videojuegos, a través de medios tradicionales y plataformas sociales.

Enmienda presentada
El Grupo Parlamentario Popular (PP) ha propuesto una enmienda (n.º 1) que amplía el texto, pidiendo al Gobierno que, dentro de la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones y en coordinación real con Comunidades Autónomas, diputaciones, entes locales, representantes de afectados, profesionales sanitarios e industria, implemente medidas para prevenir y reducir usos compulsivos de juegos (online, presenciales, internet y videojuegos). La enmienda subraya que todas las actuaciones deben financiarse con recursos humanos, económicos y materiales del propio Gobierno, basarse en evidencia científica, adoptar un enfoque de salud pública y considerar diversidad, edad y sexo de los afectados. Justificación: “Mejora técnica”.

Estado de la iniciativa
El acuerdo de la Comisión Mixta ha sido aprobado y se procede a su publicación oficial (orden de publicación emitida el 7 de julio 2026). La proposición sigue siendo una iniciativa no legislativa; su contenido queda registrado y podrá ser remitido al Pleno para su debate o a otras instancias según el procedimiento parlamentario correspondiente.