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N° de exp.

Proposición no de Ley relativa a la prevención y atención a la adicción a los videojuegos

Número de expendiente
- Ver iniciativa original
Tipo
Proposición no de Ley en Comisión
Fechas
Presentado el 07/11/2024 , calificado el 12/11/2024
Autor
  • Grupo Parlamentario VOX
Comisiones
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones
Estado Actual
Concluido - (Aprobado sin modificaciones)
Plazos
  • Hasta: 17/06/2026 (18:00) De enmiendas
Tramitación seguida por la iniciativa
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Publicación desde 12/11/2024 hasta 19/11/2024
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Mesa - Acuerdo desde 19/11/2024 hasta 09/06/2026
  • Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones Votación desde 09/06/2026 hasta 18/06/2026
  • Concluido - (Aprobado sin modificaciones) desde 18/06/2026
Fecha de actualización
23/6/2026

Resumen

Contenido IA

1. De qué trata la iniciativa
La proposición no de Ley 161/001450, presentada por el Grupo Parlamentario VOX, solicita que la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones incluya un programa específico para la prevención y atención de la adicción a los videojuegos. Propone reforzar la atención primaria pediátrica con recursos psicológicos‑psiquiátricos, lanzar campañas informativas dirigidas a niños, jóvenes, padres y docentes, y fomentar la detección temprana del trastorno mediante terapias basadas en evidencia, como la terapia cognitivo‑conductual.

2. Qué ha ocurrido en su trámite

  • Presentación: 19 noviembre 2024 (Boletín oficial de las Cortes Generales).
  • Debate en Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones: 18 junio 2026.
  • Enmienda: El Grupo Parlamentario Popular presentó una enmienda que amplía la participación de comunidades autónomas, entes locales, profesionales sanitarios, asociaciones y el sector tecnológico. La enmienda no fue rechazada y la proposición siguió “en sus términos”.
  • Argumentos a favor: VOX (autor), Grupo Popular (enmienda), SUMAR/Izquierda Confederal (intervención del mercado tecnológico).
  • Argumentos en contra: Grupo Socialista (críticas a la falta de enfoque educativo y a supuestas incoherencias del proponente) y 15 diputados que votaron en contra.
  • Votación final en la comisión: 20 votos a favor, 15 en contra; la proposición fue aprobada.

3. Qué apoyos y rechazos recibió

  • A favor: VOX, Grupo Popular (PP) y SUMAR/Izquierda Confederal.
  • En contra: Grupo Socialista y 15 diputados (principalmente del PSOE y algunos grupos de la izquierda).
  • Resultado de la votación: 20 votos a favor, 15 en contra.

4. Estado actual de la iniciativa
Aprobada en la Comisión Mixta. El siguiente paso es su tramitación en la Cámara de Diputados, donde deberá ser debatida y votada para avanzar a la fase legislativa correspondiente.

5. Importancia del resultado dentro del proceso legislativo
La aprobación en comisión significa que la propuesta ha superado la primera fase de examen y ahora pasará a la Cámara de Diputados. Si es aprobada allí, seguirá el procedimiento ordinario (posible paso al Senado y posterior sanción) que podría culminar en la incorporación de sus medidas a la Estrategia Nacional sobre Adicciones y, en su caso, en la creación de normas o programas específicos para la prevención y atención de la adicción a los videojuegos.

Documentos

Publicaciones del 19/11/2024

Iniciativa

BOCG

Ver boletín original Contenido IA

La iniciativa presentada por el Grupo Parlamentario VOX solicita al Gobierno que, en la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones, incluya un programa dedicado a la prevención y atención de la adicción a los videojuegos. Propone reforzar la Atención Primaria pediátrica con recursos y medios para tratar adicciones conductuales, y lanzar campañas de información en medios y redes sociales dirigidas a niños y jóvenes. La medida busca detectar tempranamente el trastorno, reducir su impacto sanitario y social, y proporcionar apoyo familiar y terapéutico basado en evidencia, como la terapia cognitivo‑conductual.

Publicaciones del 18/6/2026

Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones

Diario de sesiones

Ver diario original Contenido IA

Resumen de la Proposición no de Ley 161/001450 – “Prevención y atención a la adicción a los videojuegos”
Debate y votación en la Comisión Mixta para el estudio de los problemas de las adicciones (sesión del 18 de junio 2026).


1. Argumentos a favor

Grupo que lo defendió Principales argumentos
Grupo Parlamentario VOX (autor) • La adicción a los videojuegos es una realidad clínica reconocida por la OMS.
• No se trata de demonizar los juegos, sino de actuar cuando el uso se vuelve compulsivo y afecta a la salud, la escuela y la familia.
• Propone que la próxima Estrategia Nacional sobre Adicciones incluya un programa específico para videojuegos y adicciones tecnológicas.
• Solicita reforzar recursos de atención psicológica‑psiquiátrica en atención primaria pediátrica y lanzar campañas de información dirigidas a padres, docentes y menores.
Grupo Parlamentario Popular (enmienda presentada por la senadora Yeves) • La prevención requiere la participación de comunidades autónomas, entes locales, profesionales sanitarios, asociaciones de afectados y el sector tecnológico.
• Es indispensable garantizar recursos humanos, económicos y materiales para que las medidas sean efectivas.
• Propone una visión de salud pública que tenga en cuenta edad, sexo y diversidad de los usuarios.
Grupo Plurinacional SUMAR / Izquierda Confederal (Cofiño Fernández) • Reconoce que ciertos diseños de juego (loot‑boxes, microtransacciones, refuerzos variables) fomentan el uso abusivo.
• Defiende que el Estado debe intervenir en el mercado tecnológico para evitar la culpabilización de los usuarios y para explicar “quién está detrás” de esas prácticas.
• Señala que la iniciativa complementa el proyecto de ley en trámite sobre protección de menores en entornos digitales.
Otros grupos que no se opusieron explícitamente (p.ej. algunos miembros del PP y del PSOE que abstuvieron) – No presentaron objeciones sustanciales al contenido de la proposición.

2. Argumentos en contra / críticas

Grupo que lo defendió Principales críticas
Grupo Parlamentario Socialista (Rives Arcayna) • Acusa a VOX de incongruencia: el mismo partido ha defendido la eliminación de la OMS y ha votado contra la legislación de protección digital.
• Sostiene que la iniciativa ignora la necesidad de educación y recursos en centros educativos y que la “solución” no puede recaer solo en campañas.
• Critica la falta de referencia a la negociación colectiva y a otras políticas ya existentes (Plan Nacional de Acción de Salud Mental, Escuelas Promotoras de Salud, etc.).
Votantes en contra (15 diputados) – No se especifican individualmente en el texto, pero el recuento de votos indica que una parte del Parlamento (principalmente del PSOE y algunos grupos de la izquierda) se opuso a la proposición tal como estaba redactada.

3. Acuerdos y matices

  • Enmienda del Grupo Popular: fue defendida como necesaria para ampliar la participación de todas las administraciones y actores implicados. No se registra que la enmienda haya sido rechazada; la proposición siguió “en sus términos”.
  • Posición de VOX: después de los debates, el portavoz VOX declaró que la votación se haría “en sus términos”, aceptando el texto tal como estaba.
  • Votación final: 20 votos a favor y 15 en contra. La proposición fue aprobada.

4. Resultado

  • La propuesta quedó aprobada y pasará a la fase que corresponda (normalmente a la Cámara de Diputados para su posterior tramitación).
  • La decisión refleja una mayoría que comparte la visión de que la adicción a los videojuegos requiere una respuesta institucional (prevención, recursos sanitarios y campañas), aunque persisten críticas sobre la amplitud de la medida y la necesidad de una mayor coordinación con la educación y la negociación colectiva.

En síntesis: la proposición, impulsada por VOX, busca incorporar la adicción a los videojuegos en la política nacional de adicciones mediante prevención, refuerzo de la atención sanitaria y campañas informativas. Fue apoyada por VOX, el PP (a través de su enmienda) y SUMAR, mientras que el PSOE la criticó por considerarla insuficiente y por supuestas incoherencias del proponente. La votación final la aprobó con una mayoría estrecha (20‑15).